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Strategia di gioco

> Hunter e Rouger Gilde in World of Warcraft

Agility (Agilità)
- Aumenta il potere d'attacco quando usi armi a gittata. Aumenta anche il livello di armatura e la possibilità di fare un colpo critico con l'arma.
- Aumenta la possibilità di fare un attacco di sorpresa. I Ladri guadagnano un migliore bonus per gli attacchi a sorpresa rispetto alle altre classi. I Cacciatori e i Ladri infine aumentano il potere di attacco con le armi da mischia.

Stamina (Sta)
- Aumenta i punti vita.

Intellect (Intelletto)
- Aumenta il valore con il quale impari l'abilità ad usare le armi.
- Aumenta i punti Mana.
- Aumenta la possibilità di fare un colpo critico con una magia.

Spirit (Spirito)
- Aumenta la rigenerazione dei punti vita e del Mana, sia in combattimento che non. Aumenta anche la possibilità di "proc" con le armi.

Weapons (Armi)
- Attack (AR) - Attack Rating - Valore d'attacco.
- Power (AP) - Attack Power - Potere d'attacco.
- Damage (DMG) - Weapon Damage - Danno inflitto.

Armor (Armature)
- Defense (AC) - Valore di difesa.
- Armor - Riduzione fisica del danno.

Ulteriori informazioni
DPS Per il Ladro e il Cacciatore: L'agilità contribuisce al 50% sui DPS. La forza contribuisce per l'altro 50%.
Colpo Critico per il Ladro: Un alto valore di Agilità influisce molto sulla possibilità di riuscire in un attacco critico.
DPS per tutte le classi eccetto il Ladro e il Cacciatore: La forza contribuisce al 100% sul DPS.
Colpo Critico per tutte le classi eccetto il Ladro: L'agilità aumenta la possibilità di riuscita di un colpo critico in combattimento corpo a corpo. Il copo critico per le magie è invece determinato dall'intelligenza.
Colpo a Sorpresa per tutte le classi: L'agilità aumenta la possibilità di colpire con un colpo a sorpresa
Combattimento con 2 armi: Il danno totale quando combatti con 2 armi sarà maggiore rispetto al combattere con una mano sola e uno scudo, ma simile al combattere con un'arma a due mani, tipo uno spadone. L'arma nella mano sinistra, o seconda mano, farà 1/2 dei danni rispetto al suo valore offensivo, quindi conviene mettere sempre l'arma migliore nella mano principale.

Esperienza
Quando i giocatori diventano di livello superiore potranno riceve esperienza da un vasto numero di mostri. Ai livelli bassi, puoi fare esperienza con i mostri al massimo 5 livelli sotto di te, quando sarai di livello 60 guadagnerai esperienza con mostri anche di 12 livelli inferiori. Per mostrarti che un mostro non ti darà esperienza, apparira l'icona di una pecora.

Level Cap - Il livello massimo
Il livello massimo raggiungibile in WOW è il 60.

Resistenza
Quando vieni colpito da una magia, hai la possibilità di resistere a tale magia. In primo luogo la possibilità di resistere dipende dal tuo livello, se sei di molto superiore all'attacante avrai una significativa chance di resistere alla magia e non essere colpito, la stessa cosa vale per il discorso inverso. La seconda possibilità di resistere a una magia è data dal livello del caster. Potrai resistere a una magia fino al 75% e la resistenza dipen.


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