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Notizie

> Diablo III: Patch 2.3.0 Live su PTR

Dal primo Luglio è live sul PTR la nuova Patch 2.3.0 per Diablo 3.Siamo quindi in dirittura d’arrivo per la fine della stagione 3 e l’inizio della della 4 immagino, anche se date non sono ancora state fornite.

La speranza è che per Agosto chi è ancora interessato a questo titolo potrà gustarsi tutte le novità introdotte.

Per la patch note complete cliccate qui, e tenete presente, come sempre, che possibili cambiamenti sono sempre dietro l’angolo.

Per i più pigri riporto di seguito le novità più importanti.

Diablo III notizie


Nuova zona: Rovine di Sescheron

Non si tratta questa volta di una nuova skin per i livelli dei rift ma di una vera e propria nuova zona con il suo portale situata nell’Atto III.

Questo apre nuovi sviluppi alla politica di upgrade del mondo di Diablo III, sicuramente è positivo ma, c’è sempre un ma, non aspettatevi grandissime cose. In soldoni la nuova zona consiste in una specie di dungeon su 2 livelli con le sue bounty da fare.


Però è un tipo di aggiunta che avrei voluto vedere più spesso e spero venga riproposta in futuro.

Di maggiore interesse è invece un item che troverete in questa zona ovvero il:

Cubo di Kanai

Di che si tratta? Presto detto e facile da immaginare, è in sostanza una versione pro del Cubo Horadrim.

La funzione più interessante di questo cubo è quella di estrarre i poteri speciali dagli oggetti leggendari. Una volta estratti potrete equipaggiare fino a 3 poteri contemporaneamente.

Molto semplicemente pensate a questa funzione come a 3 nuovi slot per skill passive, solo che queste skill le potrete scegliere tra quelle offerte dagli item leggendari.

Nuovo modo di personalizzare il personaggio quindi, ma scelta quasi obbligata, senza dover ricorrere all’introduzione di oggetti super potenti, per affrontare i nuovi livelli di difficoltà Torment VII – X.

Patch 2.3.0 notizie


Per il resto, sono le solite cose, nuovi item, nuovi mini set e bilanciamenti vari. Mi pare di aver notato una generale introduzione di item leggendari specifici per classe che vanno a riempire gli slot non occupati da set-item, ma non ho verificato attentamente.

Dimenticavo di citare la nuova gestione di accesso ai G-Rift. Non ci sarà più il reame di prova, e non saranno più necessarie le chiavi ma, cito:

  • I gradi dei Varchi Maggiore ora vengono selezionati in un menu a tendina.
  • Il grado massimo del varco che può essere selezionato è:
  • Il grado del Varco Maggiore equivalente al più alto livello di difficoltà del Varco dei Nefilim completato.
  • Un grado più alto di quello del Varco Maggiore completato con successo.

Di contro sappiate che non ci sarà più l’opzione di upgrade alla chiave di accesso o alla gemma, ma che per raffinare la gemma dovrete per forza vincere il rift.

E’ in generale una patch molto interessante e la proverò sicuramente, voi che ne pensate?


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